0. まずは全体方針(共通変更)
- 被弾確率軽減(生存力アップ)
- 加速中:近接/遠距離とも被弾確率 -10%
- ブースト中:近接 -20%、遠距離 -30%
→ 機動中の生存性が底上げ。撃ち合いは「止まらない」ことがさらに重要に。
- 地形適正の見直し
- 月面適正:各ランクの補正を半減(例:A +40%→+20%)
- 水中適正:ペナルティ緩和(例:A -10%→0%)
→ 月面マップでの“超機動”が落ち着き、水中はやれる環境へ。
- ダメージ/挙動系の基礎調整
- ENダメージの流体アーマー貫通:35%→30%(ややナーフ)
- 空中ブースト直後に速度が出過ぎる問題を修正
- 近接落下攻撃でのロック挙動不具合を修正
→ EN貫通ごり押しが通りにくく、空中挙動とロックの“荒れ”が是正。
1. 機体別パッチノート+実戦インパクト
表記ルール:
変更点(数値) → 何が変わるか → おすすめ運用/対策
UBP-R02T ファルコン
- 偵察パーツ:手動停止のCD短縮率 1秒=2.5秒→2秒(弱体)
- 隼フォーム(ブースト):ロック無効時間 0.5→0.4秒/発動間隔 0.8→0.9秒
- 隼フォーム(ループ):ロック無効時間 1.1→0.8秒、低速時 2.3→1.5秒
影響:無敵ムーブの連発力が低下。視界切り→仕掛けのテンポを丁寧に。
運用:ループの弱体化は大きいが“回避択”としては有用。索敵→枚数有利で刺す。
NGS-Y244E スカイレイダー
- 流体アーマー回復速度:900/s → 650/s(耐久ナーフ)
- ロックオン時間:0.7秒 → 0.8秒(追従性低下)
- ENカノン:強襲フォーム時、チャージ完了後の射撃/再チャージ間隔を +0.5秒 延長
- サブ武器 ENブラストミサイル:リロード 10秒 → 12秒
- 武装1 ジャミングミサイル:
- 効果半径の表記修正(範囲変更なし)
- 爆煙を離脱した敵へのジャミング効果持続 3.5秒 → 1.5秒(ナーフ)
- 武装2 強襲フォーム:
- ブースト時のロックオン無効時間 0.5秒 → 0.4秒
- ブースト発動間隔 0.8秒 → 0.9秒(連打抑制)
- ループ時のロックオン無効時間 1.0秒 → 0.7秒
- 低速ループ時のロックオン無効時間 2.2秒 → 1.4秒
- 武装3 クラスターミサイル:
- リロード 12秒 → 15秒
- 投下される16発マイクロミサイルのロック範囲半径 250m → 200m
影響:継戦力と妨害力の同時低下。撃ち逃げ→確定取り切りが求められる。
運用:ソロ飛びは禁物。味方の射線と重ねてワンテンポ長めに詰めて確定。
PGI-X30G1 龍淵
- 流体アーマー容量上限:龍淵 25,000→31,000、素体 25,000→27,000
- 流体アーマー回復:龍淵 500→600/s、素体 600→950/s、補充遅延 3→2.4秒
- EN回復(地上)9,100→9,600/s
- ENカノン:1350→1500(通常/チャージとも)
- レールガン:4,500→5,200
- ハルバード⇔ENカノンの切替高速化
影響:耐久・火力・手数が総合強化。近中遠いずれも“穴”が小さくS級候補。
運用:カノン→レールの確定圏を把握。無理はせずアーマー再生サイクル管理で勝つ。
PGI-T02 赤霄
- 防御フィールド:容量 66,000→60,000、被ダメ上限 10,000/s→12,000/s
影響:ピーク耐久は低下。貼り得→読み合い資源に。
運用:貼るタイミング=味方のエントリー。単体防御ではなく前線押し上げ用へ。
UBP-A04S パンサー
- シールドブレード↔手持ちシールドの切替短縮
- チャージパーツ:スタッガーでも起動可
影響:割り込み防御・反撃の選択肢が増加。
運用:受けからの**“逆手カウンター”**が通る。前ブー→受け→反撃の三択で相手を止める。
SLM-M334F ステーゴ
- 妨害発煙:ON/OFF間隔 1.3→0.6秒
影響:置き煙の刻み回数が増え、視界破壊の回転が向上。
運用:角取り・エリア封鎖で味方の詰めを補助。
SLM-M144 ハリケーン
- 地上EN回復 9,200→10,800/s(上昇)
- 地上加速EN 520→490/s、地上ブーストEN 3,600→2,800/s(軽減)
- 空中EN回復 800→680/s(低下)
影響:地上主体の立ち回り強化。空中依存はやや非推奨に。
運用:地走→短ブー→地走の“省エネ三段”。射線管理で持久戦が効く。
SLM-M143 インフェルノ
- 地上EN回復 10,200→10,800/s/空中EN回復 800→680/s
- 空中ブーストEN 1,050→1,250/s、上昇EN 2,000→2,100/s(空中コスト増)
- 流体アーマー回復 1,000→750/s(耐久ナーフ)
- ロック距離 480→430m(接続力低下)
- チャージ型スプリットカノン:同時チャージの再チャージ間隔 0.9→1.5秒/空中ホバリングはEN消費に
- スプリット照射砲:リロード 8→10秒、手動停止短縮 1秒→1.5秒
影響:空中戦の燃費悪化+継戦低下で明確にナーフ。
運用:地上軸で短時間の置き撃ち→即遮蔽物へ。欲張らない。
KMA-D201 鳴神
- チャージカノン狙撃4倍スコープ時のカメラ感度低下
- 光学迷彩ドローン:スキャン検知は“ドローン範囲のみ”、本体は検知されにくく(ステルス強化)
影響:覗き撃ちの精度は上がるが振り向き負荷あり。迷彩は回避択が実用レベル。
運用:遮蔽→覗きワンピック→消える。過信せず位置リセット最優先。
NGS-X237A アクイラ
- ホバーパーツ:EN切れ後の**再起動閾値20%**を追加(20%未満は再使用不可)
- 多目標レーダー使用中:機動ビームの近距離/狙撃切替後の射撃間隔を延長
影響:空中常時滞空の連打が抑制。
運用:“降りる勇気”を持つ。地上復帰→再浮上のリズム管理へ。
NGL-XR30 ルミナ
- サポートウィング(腐蝕):一部ミサイルを自動ジャミング(空中爆発)
- 腐蝕フォーム:ロック時間 0.5→0.7秒
影響:対ミサイル性能↑/ロック遅延。
運用:味方護衛に寄せると価値大。腐蝕DOTでエリア締め。
MHI-XT31 ピナカ
- 地上EN回復 7,200→7,600/s、空中EN回復 1,200→1,400/s
- 地上ブーストEN 2,300→2,100/s、ジャンプEN 3,000→2,400/回
影響:機動燃費が改善し、射撃戦を長く維持可能。
運用:中距離維持→最後だけ詰める“温存→刺し”で。
MHI-SR00 セレニース
- 流体アーマー容量 29,000→33,000、回復 1,000→1,200/s
- EN再起動閾値 25%→20%(燃費改善)
- ENカノン:1段/2段チャージ直撃 12,000→14,000(2段は範囲ENダメ12,000据置)
- 武装2 名称変更:EIC電子戦複合システム(旧ジャミング発生器、以下EICと表記)
- 起動中は防御フィールドを継続チャージ(8,000/s)、停止で容量48,000の防御フィールド発動
- クールダウン 24→18秒(手動停止短縮 4→3秒/秒)、残存ジャミング効果は削除
- ロック解除不具合を修正
- 偵察パーツ:誘導応答短縮/手動停止CD短縮率 2.5→2秒
- 機体評価:単機 D→B、空中 C→D、支援 A→B
影響:耐久+主砲+支援ギミックが一斉強化。前に立てる“支援坦”として一躍主役級。
運用:EICで味方エントリーを守る→ENカノンで面制圧。凸/受けどちらもOK。
PGI-T27G 飛景
- 地上EN回復 6,800→7,100/s
- EN再起動閾値 26%→23%、再起動時EN回復速度 31%→36%
- 武装1:パームガングラップラー…命中後0.4秒の遅延を挿入
- 武装2:光学迷彩…CD 16→18秒/持続 16→12秒(ステルス弱体)
- 共通武装ウォーハンマー × 光学迷彩終了時にCDが発生しない不具合を修正
影響:ステルス機動の回転と継続が低下。掴み→近接確反の間合いが0.4秒重くなるのが痛い。
運用:“奇襲一撃→離脱”の徹底。迷彩は位置リセット用に温存し、2人以上の射線が噛む場面だけ仕掛ける。
対策:飛景の迷彩切れを味方コールで即フォーカス。置きグレ/範囲兵器で出口を潰す。
2. 直後の“暫定”環境評価(個人見解)
- S帯:龍淵(総合力の暴力)、セレニース(EIC+主砲で攻守両面)
- A帯:ハリケーン/ピナカ/パンサー/鳴神/ルミナ
- B帯:ファルコン/ステーゴ
- C帯:スカイレイダー/インフェルノ/飛景(使い手次第でAもあるが、今季は向かい風)
※ランクモードの細かな環境はS1初週の統計で変動見込み。ここは実戦ログ次第で更新すべき領域。
まとめ(超要約)
- 機動=守りが強化され、月面の過剰機動が落ち着き、水中の不遇が緩和。
- 龍淵・セレニースが躍進、スカイレイダー/インフェルノ/飛景は明確な課題。
- チームはEIC(守りの合図)→突撃を軸に、“止まらない”運用が勝ち筋。
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